Step Orang Berjalan

-Pertama, lukiskan kelima-lima langah orang berjalan mengikut turutan.


-Selepas itu susunkan orang itu ke dalam timeline mengikut turutan dengan cara insert blank key frame.


-Tukarkan orang0orang itu kepada symbol Movie Clip.


-Selepas menyusun orang-orang itu mengikut kesesuaian, tambahkan background untuk nampak lebih lengkap.


Hasilnya...






Snowflakes

Import kan snowflakes ke dalam library. File > Import > Import to library.


Tukarkan snowflakes tadi kepada symbol graphic.





Akhir sekali masukkan Background.


Hasilnya.

Siput (Frame by Frame)

1.Import semua material yang ingin digunakan ke dalam Library. Pergi ke File> Import>  Import to Library.


2.Select ataupun pilih kesemua material yang ingin digunakan.


3.Material yang telah di Import tadi akan di simpan di dalam Library.


4.Drag imej yang pertama di dalam keyframe yang pertama ke atas stage.


5.Tukarkan Imej siput tadi Movie Clip. Dengan menekat F8 Convert to symbol.


6.Double click pada imej tadi. Selepas itu susun kesemua imej siput dari imej 1 ke imej 12 di atas stage. Untuk memasukkan imej pada keyframe  klik pada Insert Blank Keyframe.


7.Gunakan onion skin untuk melihat objek lebih dari satu frame dalam waktu yang sama. Ia befungi dan membantu  dalam pengahasilan  animasi yang terdiri dari bnyak frame.



8.Tambahkan background untuk mencantikkan lagi animasi itu.


Hasilnya :









Motion Skateboard

1.Ini juga termasuk dalam animasi "Frame by Frame". Untuk menghasilkan animasi motion skateboard, anda perlu membuat "Track"(landasan) mengikut kesesuai timeline yang anda pilih.Contoh timeline saya adalah 1 hingga 60. Dan selepas itu namakan layer anda itu sebagai "Track".


2. Convert landasan(track) sebagai "movie clip".





3. Insert create classic tween pada layer track.


4.Selepas itu, insert layer baru dan namakan layer itu sebagai "skateboard".


5.Create imej skateboard anda.


6.Masukkan keyframe di setiap timeline pada layer skateboard anda dan gerakkan imej skateboard itu mengikut kesesuaian anda.



7.Untuk memudahkan lagi proses pergerakkan, gunakan onion skin.



8. Terakhir, untuk melihat hasilnya press, Ctrl + Enter untuk memainkn animasi itu.

Hasilnya :


Create Shape Tween

Langkah Pertama


Sediakan dua layer iaitu:
1.Layer text iaitu "Boarding Text"

2.Layer untuk "shape" ataupun bentuk.


Langkah Kedua

1.Insert blank keyframe di minit ke-12 pada layer "tween"

2.Insert Frame juga di minit ke-12 pada layer "text"


Langkah Ketiga

1.Masukkan text X di minit ke-12 pada layer "text" dan tekan "Ctrl+B" pada X untuk menukarkan menjadi "bitmap".

2.Pada layer "tween" pula masukkan "create shape tween"


Terakhir
-Untuk melihat hasilnya tekan "ctrl+enter".


*** Untuk membuatkan atau mendapatkan pergerakkan yang lembut:

Langkah-langkahnya
1. Pergi ke minit pertama pada layer "tween".

2. Click pada "modify---> shape---> add shape hit.


3.Drag ataupun tarik bulatan merah itu, bawa ke bucu kiri shape anda.


4. Selepas itu pergi ke minit yang ke-12, drag ataupun tarik bulatan merah itu ke bucu kiri shape anda, bulatan merah itu akan bertukar kepada warna hijau. Jika bulatan itu masih berwarna merah maka posisi shape dan X anda tidak tepat.


5. Ulang semua langkah-langkah di atas untuk kesemua bucu pada  shape dan X.


Hasilnya :

                            








Assignment 1

Animasi 

1. Lukiskan contoh gambar dibawah.


2. Asingkan setiap objek ataupun image yang dilukiskan itu kepada beberapa "layer".
contohnya seperti layer kereta, rumah, pokok dan jalan raya.


3.Selepas itu tukarkan kesemua image tadi kepada "symbol graphic" dengan menekat "f8". Sebagai contoh lihat gambar dibawah.
4.Pisahkan badan kereta dengan tayar kerana tayar kereta akan ditukarkan menjadi "symbol movie clip". Sebagai contoh lihat gambar dibawah.

5.Selepas itu kita akan menghasilkan animasi pada tayar supaya nampak pergerakkan tayar kereta itu.
-"Double click" pada tayar tersebut. Sebagai contoh lihat gambar dibawah.


6.Pergi ke "timeline" untuk membuat animasi."Insert Keyframe" pada timeline mengikut kehendak anda. 
-Selepas itu pergi ke "modify " -- "transform" -- dan "rotate 90 darjah CCW" pada setiap "keyframe" yang dibuat mengikut duration yang anda tentukan. Sebagai contoh lihat gambar dibawah.


7.Selepas itu buat pula pada rangka kereta ataupun badan kereta. Tetapi badan kerata hanya perlu "insert keyframe" di awal dan diakhir duration yang anda inginkan. Dan akhir sekali "create clasis tween" pada keyframe tersebut. Sebagai contoh lihat gambar dibawah.


8.Save kan sebagai Movie Clip. Pergi ke "file" -- "export" -- dan pilih "export movie". Dan save kan hasil anda itu.

~Hasilya~


How To Create Blinking Image


1.-Pertama sekali kita "create New Document"
   -Pilih ActionScript2.0














2.Pergi ke Toolbar dan pilih "Rectangle Tool".
Pilih bentuk yang ingin dilukiskan di atas "stage"  
dan lukiskannya pada "stage"













3.Pergi ke "Timeline" dan tentukan tempoh yang  dikehendaki.
Selepas itu "Right clik" pada "duration itu dan pilih
 "Insert keyfame" ataupun "f6".














4.Selepas itu pilih bahagian timeline yang anda ingin  membuat "blingking".
Dan masukkan "keyframe" pada bahagian timeline tersebut.



















5.Selepas itu selangkan dua kotak diantara timeline
 itu untuk "convert to blank keyframe".












6.Masukkan sebanyak mungkin  "keyframe" pada 
timeline tersebut dan selepas itu selang-seli kan 
diantara "keyframe" dan "blank keyframe".

~Hasilnya~

ToolBar

Toolbar adalah perkara yang paling penting dalam Flash kerana kita sentiasa menggunakannya dalam membuat sesuatu animasi.


Fungsi-fungsi Toolbar.

1.Selection Tool
-Berfungsi untuk memindahkan objek yang telah dihasilkan. Tool ini juga berfungsi untuk mengubah bentuk objek yang telah dibuat dengan drag garis line object.

2.Subselection Tool
-Tool ini digunakan untuk mengubah bentuk luar line dari object yang telah dibuat dengan mengubah putaran dari titik yang telah dibentuk.

3.Free Transform Tool
-Berfungsi untuk mengubahkan sesuatu size objek dan juga dapat mengubahkan putaran objek. selain itu kita juga boleh mengubah objek dari arah  horizontal ataupun vertical.

4.Gradient Transform Tool
-Fungsinya adalah untuk mengubah arah dan ukuran warna.

5.Line Tool
-Berfungsi untuk membuat garis, garis yang telah dibuat boleh dibentukkan dengan menggunakan Selection Tool.

6.Lasso Tool
-Lasso memiliki fungsi yang sama dengan arrow untuk memilih objek. Bezanya, jika
kita menggunakan Aroow tool, objek akan terpilih secara menyeluruh. Sedangkan menggunakan lasso tool tidak secara menyeluruh hanya beberapa bagian saja.

7.Pen Tool
-Mempunyai fungsi yang sama dengan line. Tapi jika kita menggunakan line maka akan terbentuk sebuah garis,  tapi bila kita menggunakan pen maka akan dapat terbentuk lebih dari satu garis.

8.Text Tool
-Berfungsi untuk memasukkan text ataupun sesuatu tulisan.

9.Pencil Tool
-Digunakan untuk menggambar atau melukiskan objek yang diinginkan.

10.Brush Tool
-Fungsinya iaitu untuk mengecat objek Flash dengan menyediakan pelbagai jenis saiz .

11.Ink Bottle Tool
-Fungsinya untuk membuat outline pada objek yang tidak ber-outline dan juga untuk menggantikan warna outline pada objek.

12.Paint Bucket Tool 
-Fungsinya sama dengan Ink Bootle,tapi Ink Bottle hanya mewarnai outline, sedangkan Paint Bucket mewarnai bahagian dalam.

13.Eyedropper Tool
-Alat ini berfungsi untuk memberi warna objek sama dengan yang lainnya.

14.Eraser Tool
-Eraser digunakan untuk menghapus bahagian dalam ataupun luar sesuatu objek.

15.Hand Tool
-Alat ini berfungsi untuk melihat stage, terutama bila kita menggunakan zoom dengan skala besar.

16.Zoom Tool
-Zoom ini berfungsi untuk membesarkan dan memperkecil stage.

17.Oval Tool
-Alat ini fungsi untuk membuat lingkaran ataupun ellips.

18.Retangle/Polygon Tool
-Fungsinya sama  dengan Oval Tool, tool ini berfungsi untuk membuat object persegi atau bentuk polygon.

Welcome To Flash CS5

Adobe Flash CS5



Welcome screen iaitu skrin yang awal sekali anda lihat selepas membuka Flash CS5. Dalam page welcome screen, anda boleh memilih beberapa option antaranya  "create from template"  "open a recent item", dan "create new".



Kebiasaannya, di bahagian 'Create New' kita akan memilih file 'Flash File ActionScript 2.0)'. Ini kerana adalah, fail ini lebih mudah untuk digunakan

.
Interface Adobe Flash CS5